-LA INFORMÁTICA EN EL CINE:
1.INTRODUCCIÓN:
Hoy por hoy, ya no hay que ir a buscar una película que trate sobre la informática para ver ordenadores. La informática a pasado a ser parte del día a día y esto queda reflejado en el cine. Sin embargo es en las películas en las que la informática es parte crucial del film, donde más se fantasea con estos temas.
Las
películas que giran en torno a
hackers y sus quehaceres son las peor paradas.
Hollywood tiene la costumbre de inventarse interfaces de usuario totalmente inverosímiles, en 3 dimensiones.
Por supuesto, los ordenadores son rapidísimos.
Escanear todo
internet en busca de palabras clave no lleva nada de tiempo. Sin embargo, copiar un archivo crucial para resolver una trama de conspiración a nivel mundial puede llevar 4 largos minutos.
2.CONTENIDO:
-Historia de la informática y cine:
Con este apartado quiero dar a conocer la relación entre la informática y el cine. A medida que la tecnología avanza todos los medios quieren implementar sus avances y el cine no se queda atrás.
El cine ha desarrollado muchas técnicas a través de la historia pero tal vez la mejor técnica ha sido la de sus películas en 3D, las cuales transmiten un realismo al espectador, al punto que este parece estar dentro de la película.
La generalización de las tecnologías relacionadas con el ordenador cambió al cine para siempre. Los antiguos efectos especiales a base de maquetas
y sobreimpresiones pasaron a ser desarrollados mediante ordenadores, por lo que en la actualidad la industria del cine depende casi por completo de la informática que hace pensar en un futuro sin actores reales sino virtuales. Hay que tener en cuenta que el 90% de las películas más taquilleras de la historia ha sufrido algún tipo de retoque informático, ya sea por software o hardware.
Se usan imágenes generadas por ordenador en películas, programas de televisión y publicitarios. Los videojuegos usan más bien los gráficos realizados por ordenador en tiempo real, pero también pueden incluir escenas de corte preelaboradas e introducciones de películas que serían aplicaciones típicas de imágenes generadas por ordenador.
En el cine y la televisión, se recurre a menudo a las imágenes generadas por computadora porque son más baratas que el recurso a métodos físicos, como la construcción de maquetas complicadas para creación de efectos, o alquiler de mucho vestuario para escenas de multitudes de personas.
-1895: Georges Melies conseguía en pantalla la transformación de un autobús en un coche fúnebre. Fue pionero en la utilización del truco de sustitución de elementos.
-1973: apareció la primera producción de Hollywood que utilizó
imágenes generadas por ordenador como método para crear efectos especiales nunca vistos hasta entonces. Su nombre:
Almas de Metal,
dirigida por
Michael Crichton.
-¿Cuáles son las razones que impulsan a la industria del cine a volcarse con la última tecnología?
La razón principal hay que buscarla en el abaratamiento de los costes de la producción. Las empresas creadoras de software específico para el cine, como Discreet consiguen grandes dividendos.
La eliminación digital de los elementos no deseados en el fotograma y los posteriores ajustes de color e iluminación pertinentes conseguían que la retina del espectador no fuera capaz de captar las modificaciones.
-Las dos primeras películas en las que intervineron imágenes generadas por ordenador:
Tron (1982) y
Last Starfighter (1984), fueron fracasos comerciales, lo que llevó a que la mayoría de los directores a relegar esta clase de imágenes.
El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por ordenador fue creado por Pixar para la película
Las aventuras del joven Sherlock Holmes en 1985.
-1993: Jurassic Park cambiaría radicalmente la percepción de la industria, ya que los dinosaurios de la película parecían tan reales y la película integraba tan impecablemente tanto imágenes generadas por ordenador como secuencias reales, que revolucionó la industria cinematográfica. Esta película marca la transición del Hollywood de la animación de movimientos fotograma.
-1994: Se crea en Canadá, la primera serie animada totalmente por computadora llamada Reboot, siendo este el primer trabajo comercial 100% por ordenador.
-1995-1996: Toy Story (de Pixar) y Cassiopeia
fueron las primeras películas totalmente generadas por computadora.
-2000: Las imágenes generadas por computadora dominan el campo de los efectos especiales. La tecnología progresa hasta al punto que
fue posible sustituir digitalmente a los actores por actores virtuales.
-Este tiempo no ha cambiado mucho desde entonces, mientras que la calidad de imagen sí ha progresado considerablemente. Al mismo tiempo con la mejora del material informático y con máquinas más rápidas, se ha podido aumentar la complejidad de los gráficos.
-La informática y el cine de animación:
Konstantinov y un grupo de matemáticos utilizaron la técnica de stop-motion para generar
Kitty, esta película de animación, creada en Rusia, probablemente sea una de las primeras de la historia en que participó un ordenador. La
historia del cine de animación es igual o más importante que el cine convencional en el campo de la informática.
-Toy Story provocó un gran impacto en la industria del cine con su innovadora animación por ordenador.
Toy Story dejó un legado con la famosa frase «Al infinito… ¡y más allá!. Paradójicamente, parece que ese sea el lema de la unión del cine y la informática con un futuro cada vez más espectacular en donde el fin no es tal sino siempre es un nuevo principio y una unión más dependiente entre los dos.
-Filmografías destacadas:
- Mickey’s Christmas Carol, Young Sherlock Holmes, Toy Story, Toy Story 2, Buscando a Nemo, Los increíbles, Cars, Ratatouille, The Princess and the Frog, Toy Story 3 o Cars 2.
-Los actores virtuales:
La aplicación del más potente software y hardware a la industria del cine ha acabado provocando la creación de películas de animación íntegramente generadas por ordenador.
La compañía de animación por excelencia es
Pixar Animation Studios.
-Dreamworks:
El otro gran peso pesado es Dreamworks, compañía responsable de títulos como
Antz y Shreck. Esta última pasará a la historia por ser la primera programada en su totalidad en Linux.
-Un repaso sobre la tecnología aplicada al cine:
En cuanto a los elementos tecnológicos importantes para la realización de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos, hardware y software:
1.Hardware: en este destacamos el scanner, la estación de trabajo y la registradora.
2.Software: en este destacamos el software 3D, programas de composición digital. Consta de paquetes de animación que consisten en uno o varios módulos con los que se puede modelar, animar y dar apariencia real a un objeto.
-Ejemplos de la animación 3d:
Los animadores en
Disney revolucionaron la industria con muchas innovaciones como el uso del sonido en cortos animados, y la cámara multiplano que creo el efecto de perspectiva de los fondos dependiendo del punto desde donde se viera.
-Ambiente – El color de la superficie de un objeto que no está expuesto a la luz directa.
-Difusión – El color de la superficie que está encarando directamente la fuente de la luz.
El valor que controla la reflexión o brillo de la superficie.
http://www.javipas.com/2007/08/14/las-10-grandes-traiciones-del-cine-a-la-informatica/
http://nfermos.blogspot.com/2006/08/la-informtica-y-el-cine.html
http://www.entrebits.com/fotos/aciertos-informaticos-en-cine-y-tv/
http://blog.yalocin.com/?p=102
http://www.decine21.com/Listas/50-peliculas-sobre-informatica-ordenadores-e-internet-81
http://www.terra.es/tecnologia/articulo/html/tec3478.htm
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